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元素成长
2016-07-04 16:43:31

在战甲里元素的选择,肯定好多人觉得这个无所谓,或者是基本选择“冰”与“光”这两种,因为这两种的副甲技能效果比较好,会让对方单体目标发生“冰冻”与“晕眩”的效果,但是并不一定这两种是最好的。另外关于选择属性的偏向还要和职业、人物初期属性等条件进行综合参考,方能达到最好效果。

经过游戏实际测试得出4个不同元素的效果为:

火:对目标单体造成每回合掉血的状态,持续2回合,目测和发动该效果的自身角色HP有关,也就是该角色HP越高,中灼烧状态的目标掉血越多。

冰:冰冻目标2回合,不可动,但是好像可以回避?!

光:和冰有点类似,晕眩目标2回合,不可动,但是目测没发现过回避,不知道是否有。

暗:让目标进入诅咒状态,目测是目标攻击力降低为1,持续2回合。

根据上面的目测效果,首先我们来谈职业和这4个元素属性的影响:

雇佣兵:建议使用火,因为雇佣兵的HP成长是最高的,那么使命的堆HP是一个好的路线,不但能抗打,还能使用火元素的这个效果对目标造成高伤。

机械师:建议使用冰和光,随意选择一种。因为机械师的攻击成长偏高,但是很薄,容易被打死,那么用冰冻或者晕眩来牵制对手是最划算的。

赏金猎人:这个趋于中性的职业,有比较高的暴击几率,那么建议使用暗,诅咒对方,让对方减少对自己的伤害,同时可以让对方攻击自己,提高自己的斗气值,触发多次副甲技能攻击提高其暴击、伤害的机会。

然后我们再来谈人物初期属性条件。

当然这个主要针对伙伴这一块,仔细的玩家会发现,招募来的初期伙伴,1级的时候4元素的属性是不完全一样的,其中会有1个属性偏强,对,那么这个属性就是成长偏强的部分,也就是说在没有装备的情况下,这个元素成长数值会比较高。那么可以试着选择与改成长想对应的元素进行使用,这样该元素的数值会相对其他的偏高。