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防 御 值
2016-03-22 17:22:08

前几日写了一篇关于百分比伤害的攻略,发现了一件非常有趣的事情。

The·O的技能效果是造成对方53%总战力的伤害,然而实际打出的伤害值是对方总战力的50%再加上one point,为了方便测试,我方的压制值控制在了0,说明这个数值已经是最终伤害了,加上目前已知的是,先攻值加的是暴击伤害,闪避更是无关,那就很明显了,是对方这10防御值的存在使得伤害被抵消了一部分。

于是以这几位为主要的测试对象来验证防御值对于伤害的影响。

出于保险考虑证明了下先攻与闪避对于伤害确实没有影响。结结实实的35%总战力伤害看到了木有。

渣古战士:理论伤害=敌总战力*0.35

The·O:理论伤害=敌总战力*0.53

防御比率=(理论伤害—实际伤害)/理论伤害

防御比率增加量=(X+1)防御比率—X防御比率(X为防御等级,X≥0)

发现不论是使用渣古战士还是The·O,在对方防御值相同的情况下,计算出的防御比率数值完全一致。

接着通过不断对战收集数据,得到了以下数据。


20级防御值的减伤效果如上图所见,后续的收集需要太多样本,而且“没有什么是三发百分比伤害不能解决的,如果有,那就四发。”,双方交战回合通常比较少,但是规律大致可以推测出来,随着等级上升,防御比率单调递增,防御比率增加量逐渐减少,也就是说,防御值是存在贬值的,虽然防御比率上升,但上升的空间会越来越少。防御等级20以上的数据有机会再发布吧~~~~~!