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吸血技能
2016-03-22 17:18:32

对于大多数玩家来说,现版本的吸血编队是一种非常恶心的组合,因为对方的机体技能,在战斗中,玩家可能并不能完完全全的打倒对方,反而可能随着关卡的累计,对方的战力不减反增。

在之前的汇总帖里已经说过,回血主要分为两个类别,攻击触发以及伤害触发,伤害触发的技能触发率远高于攻击触发

很简单的说下恢复技能的概念

恢复量=基础恢复量+附加恢复量,基础恢复量由机体技能决定,附加恢复量是基础恢复量X闪避值参数

对于伤害型机子的恢复,个人进行了一个分析

如上图所示,触发技能的是贝尔卡 基洛斯,技能效果是25%概率发动,攻击后恢复本次伤害35%的战力

需要留意的是,对方的闪避值25,根据每点闪避加0.5%恢复量的解释,也就是0.125的附加恢复率

假设97904的伤害是原始伤害值,基础恢复量也就是97904 X 0.35=34266

附加值 34266 X 0.125=4283

恢复值 34266+4283=38549

但是因为我并没有去算防御值对于伤害的影响,所以就出现了171的误差值

缘由在伤害这块还有这众多的疑团,并不能很好的确认防御的真正影响,或许是乱数或许有其他参数,因此个人对于恢复的累计也就到此为止。

伤害后恢复的研究也就到此为止

接下来所要看的就是攻击后恢复的技能。

此类技能的恢复为触发后必回,在恢复的根据上被分为2大类

总战力以及当前战力,之后根据己方以及敌方又可以细分为四小类,己方总战力,己方当前战力,敌方总战力以及敌方当前战力

攻击后恢复的数值计算要比伤害类的方便的多,因为无需考虑攻击伤害所受到的影响,影响恢复量的仅仅是血条的多少罢了。

再举例子看看

在举例之前先推荐一个超级好用但是又不罕见的好机子-——艾亚里斯!!

 目前的玩家应该都知道这台机子,四星恢复系神机,AE中时而现身,效果超好,消耗超低,入手难度不高

技能效果;4%概率发动,在攻击后提高己方战力,提高值是敌方30%的总战力

 

伤害触发的技能触发基础是建立在攻击命中上的,恢复量由攻击伤害所决定,但是决定基础恢复量的伤害并不是玩家可以看到的伤害,而是基础伤害,但是在通常情况下,玩家是看不到这个基础伤害的,因为伤害会收到防御值以及压制值的影响,玩家可以看到的是最终伤害数值。

大多数玩家在进入游戏初期都会拥有ZZ敢达以及强袭口红这两台恢复系机子,或许从一开始,玩家们会觉得这机子很强力,但是需要注意的是,这两台机子其实在新手结束后就会变成**。

ZZ的技能尽管可以无视闪避保证出手必回但是缘由技能消耗SP偏高,吴克(无氪)玩家一开始的SP都是50,往往几回合后SP就会被消耗殆尽,一旦没有干掉对手,剩下的只有冲刺冲刺冲刺。

强袭口红在SP的消耗上要比较友善,每次只需要5点SP,但是这个触发几率过高,效果也很一般,往往会覆盖掉其他效果更好的机体技能触发,因此不建议玩家使用。

这次出现的是BD3,技能效果为10%概率发动,攻击后恢复30%的当前战力,该技能发动后防御等级提高6

由于是对方恢复,所以可以看到对方的回避值为12,也就是0.06,当前战力为89780

基本恢复 89780 X 0.3=26934

附加恢复 26934 X0.055=1616

总恢复 26934+1616=28550

接下来让我们看看实际回了多少